“Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada, es indistinguible de la magia”
- Arthur C. Clark
El hechicero lleva consigo el trabajo más perfecto de la torre mágica. Es un artefacto que contiene el poder de las tormentas, hecho de brea, cuarzo y oro. Se maneja con dibujos de tus dedos o recitando encantamientos.
Sus funciones fundamentales incluyen la comunicación en tiempo real con otros dispositivos similares, el registro y reproducción de imágenes y sonido, el acceso a una gran librería de conocimiento y la gestión del tiempo.
Incluso aquellos que no son expertos en hechicería tienen uno porque su uso es sencillo. Todo el desarrollo mágico de siglos contribuyó a la creación y distribución masiva de este maravilloso artefacto, el smartphone.
Hilary Duff disfrutando su flip-phone en la película La Nueva Cenicienta.
Hoy, los teléfonos celulares son una posesión indispensable, casi una extensión de sus dueños. Al ser algo cotidiano, lo sorprendente de su existencia se pierde. Pero los teléfonos son sorprendentes.
Un smartphone es una pequeña computadora al alcance de la mayoría de la población. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) aseguró en su reporte “Facts and Figures 2022” que el 75% de la población mayor a 10 años, tiene un celular.
Si en una novela de fantasía, se dijera que tres cuartas partes de la población tienen un artefacto que es comunicador, biblioteca, cámara, fonógrafo, reloj y mesa de billar, posiblemente pensarías:
“wow, qué pésima construcción de mundo, ese aparatito mágico esta demasiado op y resuelve todos los problemas”.
- Tu, probablemente
Y pues, sí, tendrías razón, suena a construcción de mundo muy floja, pero es nuestra realidad.
Hoy vengo a defender la que considero una realidad indudable: las computadoras son mágicas. Vivimos en una sociedad tecnomagica. Nuestra tecnología, en general, es tan avanzada que es indistinguible de la magia.
Acelerador de particulas.
¿Oh, te parece loco? Escucha esto, desde hace más de 30 años hay personas viviendo en un edificio flotante en el espacio propulsado por el sol, dándole vueltas a la tierra a 400 kilómetros de distancia. Todos sus habitantes son eruditos en distintas ramas, van allí a estudiar y experimentar.
Para llegar allí tienen que pasar por largas pruebas y entrenamientos. Este lugar mágico se llama estación espacial internacional, ISS por sus siglas en inglés. Sus habitantes flotan, comen tacos y se hacen bromas.
Foto desde la ISS.
El astronauta canadiense Chris Hadfield nos muestra su "cocina" en el espacio y prepara una delicia a gravedad 0.
Y como la ISS te puedo mencionar un montón de logros tecnológicos que son mágicos; las terapias de rejuvenecimiento, los medidores de glucosa continuos, el acelerador de partículas, el aerogel y la modificación genética.
Ponte tu mejor sombrero de bruja y prepárate para reconocer la magia oculta en tu computadora.
Capítulo 1: Sobre la computadora
Definición de computadora.
Computadora es una palabra compuesta de dos partes:
Computar, verbo que significa calcular.
El sufijo “-dora”, que significa agente o instrumento.
Entonces, Computadora significa “quien calcula” o “instrumento que calcula”. Esta definición etimológica es muy amplia, podemos entonces preguntarnos ¿Es un ábaco una computadora? ¿Soy yo, cuando hago sumas una computadora? Y la respuesta a ambas preguntas sería sí. Por motivos prácticos, usaremos una descripción más específica:
Una computadora es una máquina que puede ser programada para realizar una lista de cálculos aritméticos y lógicos de forma automática.
Desglosamos esta descripción.
Es una máquina
Puede ser programada
Realiza cálculos de forma automática
Aritméticos: suma, resta, división, multiplicación, exponentes y raíces
Lógicos: comparaciones, igualdades y búsquedas.
En esta descripción están las dos partes de la computadora; la “máquina” hardware y el “programa” software.
Hardware y software.
Ware significa artículo, hardware es el artículo duro, la máquina. Software es el artículo suave, el programa y los datos. Si el hardware es el cuerpo, podemos considerar el software como el espíritu o la conciencia. En este momento estos nombres parecen hasta algo soso, pero cuando los términos se acuñaron, estos eran increíblemente descriptivos y relevantes.
En la parte del hardware no hay mucho que decir, las máquinas existen desde mucho antes que las computadoras, a ver que cuando las computadoras eran aún teóricas, ya había telégrafo y barcos de vapor. Máquinas había muchas y fantásticas. Pero es el software lo que diferencia a las computadoras de cualquier otra máquina.
La primera mención de software fue hecha en 1958 por John Tukey en su artículo “La enseñanza de las matemáticas concretas” que viene a ser una defensa del uso de las calculadoras en clase.
John Tukey, tambien creo el termino bit y fue precursor de la ciencia de datos.
El año anterior a la publicación del artículo, en 1957, salió al mercado la IBM 610, una de las primeras computadoras personales, que pesaba 360 kilos y costaba 55 mil dólares que hoy serían $602,434.00 dólares, quizás por el costo fue que solo se produjeron 180 unidades.
Una IBM 610 con sus tripas expuestas.
La IBM 610 usaba cinta perforada como memoria, la cinta perforada era literalmente una cinta de papel con agujeros que representaba datos. En los inicios los datos no eran intangibles como ahora, eran papel, eran literalmente artículos suaves.
Cinta perforada.
La primera mención de software fue para defender su importancia:
“Hoy en día, el "software" que comprende rutinas interpretativas cuidadosamente planificadas, compiladores y otros aspectos de la programación automática es al menos tan importante para la calculadora moderna como su "hardware" de tubos, transistores, cables, cintas y similares.”
- John W. Tukey
Más sobre Hardware.
Que el software sea lo que diferencia a una computadora no implica que el hardware no tenga importancia. Por el contrario, sin la máquina, no hay donde funcione el programa, son ambos igual de importantes.
Las partes de hardware pueden dividirse en 6 grupos; procesadores, memorias, periféricos, placa madre, chasis y los otros componentes.
Si nuestra computadora fuera una persona, el cerebro lo formarían entre los procesadores y las memorias. Los procesadores “piensan” y las memorias “recuerdan”. Todos los datos son almacenados por la memoria y administrados por el procesador. Esta es la función real de una computadora; almacenar datos y procesarlos.
Un cerebro aislado de nada sirve, para comunicarse con él están los periféricos, hay de 3 tipos, entrada, salida y mixto
De entrada es cualquier cosa que uses para interactuar con la computadora, como el mouse y el teclado, también de entrada son los que la computadora usa para percibir su entorno, como la cámara y el micrófono.
De salida cualquier cosa que ella ocupa para comunicarse contigo, como la pantalla y la bocina.
Mixto es el que pueden usar los dos, por ejemplo, una pantalla táctil. Volviendo al humano, si la computadora fuera un humano, los periféricos serían sus sentidos.
La placa madre es donde todas las partes se conectan para interactuar entre sí. Viene a ser el sistema nervioso.
Pausa - Para que una computadora pueda considerarse como tal, debe tener mínimo una de cada una de las partes que ya mencionamos; una memoria, un procesador, un periférico de entrada y otro de salida y una placa madre. Estos son los requisitos mínimos, pero, por lo general, las computadoras incluyen más.
Un chasis, que es el contenedor donde se guarda. Las laptops lo tienen, las pcs de escritorio lo tienen. Que esto es por seguridad. Y para mí por comodidad, que no me gusta verle sus cables y sus partes a mi computadora, creo que merece privacidad. Pero esa es mi preferencia personal, tú si quieres ponte un gabinete de vidrio, no juzgo.
Las computadoras tienen muchísimos otros componentes que si bien no pueden encasillarse en alguna de las categorías anteriores, son importantísimos y al día de hoy casi estándar. Como por ejemplo la tarjeta de red. ¿Qué computadora hoy no tiene internet?
Regresemos a nuestra definición de computadora y modifiquémosla con los nuevos puntos.
Es una máquina (hardware)
Puede ser programada (software)
Almacena datos (memoria)
Procesa esos datos mediante cálculos aritméticos y lógicos de forma automática. (procesador)
Recibe información (dispositivo de entrada)
Comunica sus resultados. (dispositivo de salida)
Capítulo 2: Sobre la magia
“La magia es hacer que tu voluntad se haga realidad.”
- José Antonio Badia
Wikipedia define la magia como “Creencia en el uso de habilidades sobrenaturales para producir efectos cuya correlación no son explicables por la ciencia o la razón.” Es decir, alguien hace algo con habilidades sobrenaturales y como resultado pasa algo, estos dos algos no tienen relación aparente para la razón y la ciencia.
Hay tres tipos de magia, la práctica, la escénica o performativa y la fantástica.
La magia práctica es toda la magia que, valga la redundancia, se practica. La adivinación, las oraciones, las ofrendas, las supersticiones, todas estas son prácticas mágicas y en algunos casos, religiosas.
La magia escénica es la que hace parte de los escenarios y multimedia como herramienta o acto principal, los ilusionistas, los efectos especiales, las marionetas, el cgi. No es parte de la historia, es un actor y usa medios totalmente naturales para, a ojos del espectador, crear situaciones imposibles.
La magia fantástica es la que se presenta en nuestras historias, tienes a brujas con casas de caramelos, hechizos de fuego, maestros jedi, besos del amor verdadero. Está presente en todas las formas de entretenimiento.
Consideraremos estos 3 tipos de magia para dar una respuesta a nuestro cuestionamiento principal.
La magia práctica.
“De ahí la fuerte atracción que tanto la magia como la ciencia han ejercido sobre la mente humana; de ahí el poderoso estímulo que ambos han dado a la búsqueda del conocimiento.”
- James George Frazer
Frazer dividió la magia en dos grupos:
La magia teórica: Conjunto de leyes que determinan la consecución de los eventos. Sobre esta los humanos no tienen influencia, es algo que únicamente puede observarse e interpretarse. Dentro de esta entran cosas como predicción del clima con la observación del cielo.
Magia práctica: Serie de reglas que los humanos cumplirán con objeto de conseguir sus fines. Esta se divide en dos tipos, cada uno de ellos se funda bajo los principios de semejanza y contacto:
Magia imitativa: Lo semejante produce lo semejante. Esto se refiere a los efectos provocados a algo o a alguien semejarán a las causas que lo provocaron.
Magia contaminante: Que se alude a las cosas que una vez estuvieron en contacto se actúan recíprocamente a distancia, uniéndolas por siempre un lazo, después de haber sido separadas.
Pero esto es sobre su práctica, así que hablemos de prácticas específicas; La magia práctica tiene 3 acciones principales; la evocación (llamado), la invocación (petición) y el conjuro (fórmula).
Evocar.
Significa “llamar”. En esta se pide a una entidad que se presente físicamente. Es muy comúnmente confundido con invocar, todas esas escenas en las que dibujan un pentagrama y ponen velas y recitan cánticos y luego “invocan” a un demonio, si en realidad están evocando a un demonio, no invocándolo. Se evoca a los entes para conocer sus características; sus atributos o poderes y sus trazas que son formas de identificar su presencia o influencia.
Hay riesgos al evocar. Existe el riesgo (muy alto, casi seguro) de que la entidad no se presente, en cuyo caso no queda otra que repetir y repetir y repetir. También puede que una entidad que no sea la evocada, se presente y espere engañarte por algún fin propio y seguramente no muy bueno.
Ahora, ¿Puede una computadora evocar? Bueno, su conexión con internet es muy similar a la evocación, cambia el pentagrama por tu firewall, antivirus y (idealmente) VPN. Ahora cambia entidades por servidores y al practicante de la magia por el dúo dinámico, tú y tu computadora. Y tenemos casi casi la misma situación.
Primero llamas a una página o servicio, puede que no se presente y tengas que recargar y recargar y recargar. Una vez se presente, tienes que verificar que es exactamente a quién buscabas, no quieres correr riesgos con tus datos. Ya con esto, puedes empezar a pedirle lo que querías.
Invocar:
La invocación es un ritual de solicitud, los rezos son una forma de invocación, no tienen que dirigirse a una entidad en particular, pero si los hiciste bien, esperas que tu petición se cumpla. La invocación es la actividad mágica más común.
La palabra invocar se usa mucho en programación, como sinónimo de llamar.
El lenguaje de programación c# hay un método llamado “invoke”
Conjurar
Un conjuro es una fórmula mágica que puede tener varios fines; hacer un hechizo, invocar un ente, ahuyentar el mal. Pueden ser una frase, un movimiento. Por ejemplo, el conjuro más famoso es abrakadabra.
Entonces, dar órdenes de voz a tu teléfono es una forma de conjuro, una fórmula con resultados mágicos.
La magia caos.
La magia del caos se basa en los escritos de Austin Osman Spare y se opone al dogma ritual existente en otras escuelas de magia, enfatiza que "nada es verdad, todo está permitido" (si como los asesinos).
La magia del caos no es religiosa ni busca dar una guía moral, simplemente proporciona tecnologías mágicas. Se trata de descomponer la magia en una tecnología, en el proceso descubrir qué hace que la magia funcione y descartar todo lo innecesario.
Historia y contexto
Las figuras fundadoras de la magia del caos creían que otras tradiciones ocultas se habían vuelto de carácter demasiado religioso. Intentaron eliminar los aspectos simbólicos, rituales, teológicos u ornamentales de estas tradiciones ocultas, para dejar atrás un conjunto de técnicas básicas que creían que eran la base de la magia.
La magia del caos rechaza la existencia de la verdad absoluta y considera todos los sistemas ocultos como sistemas de símbolos arbitrarios que solo son efectivos debido a la creencia del practicante.
La magia del caos enseña que la esencia de la magia es que las percepciones están condicionadas por las creencias, y que el mundo tal como lo percibimos puede cambiarse cambiando deliberadamente esas creencias.
Los magos del caos tratan la creencia como una herramienta, a menudo creando sus propios sistemas mágicos idiosincrásicos y con frecuencia tomando prestado de otras tradiciones mágicas, movimientos religiosos, cultura popular y diversas corrientes de filosofía.
La magia escénica.
Es un tipo de arte de escena o performativo, donde la audiencia es entretenida por trucos, efectos o ilusiones de sucesos que parecen imposibles, usando medios naturales.
Los magos utilizan una variedad de técnicas; juegos de manos, desorientación, ilusiones ópticas y auditivas, herramientas especiales y la herramienta más poderosa, la mente; con técnicas psicológicas, verbales y no verbales como sugestión, hipnosis y cebado (o baitiar).
Este icono es un mago escénico que nos revela los secretos de los magos escénicos. ¿Un grande o un traidor?
Entonces queda claro, la magia escénica es el mago ilusionista, el que te pregunta si esta es tu carta, que desaparece gente, que atraviesa gente en cajas con espadas (pero no realmente), los escapistas, etc.
Pero la magia escénica no se limita a eso, bueno, en su definición clásica, sí que lo hace, pero, a mi parecer, no debería. Hoy vamos a expandir la magia escénica.
El mago de Oz se considera a sí mismo un “mago falso” pues, es un mago escénico atrapado en un mundo de magos fantásticos, en su universo, magos prácticos.
El ventriloquismo es parte innegable de la magia escénica, por lo tanto, Kermit es un acto de magia escénica. ¿Espera, ventriloquismo Kermit?
Jim Henson explica la evolución de su marioneta más famosa: Kermit.
Pues sí, el ventriloquismo combina 2 partes, el maretionerismo y “aventar la voz” que es hacer parecer que la voz proviene de otro lado.
Kermit es un acto de ventriloquismo, con una diferencia del original, el ventrílocuo está oculto, lo que le da inclusive más vida y personalidad a Kermit.
Abby con Elmo, no son muppets pero el concepto es el mismo.
Entonces, los muppets son un acto de magia escénica. ¿Que más es magia escénica?
Para responder eso tengo que presentarte al padre de la magia escénica moderna, Houdin, no, no Harry Houdini, Jean-Eugène Robert-Houdin.
Robert-Houdin realizaba trucos de levitación, visión extraocular (aprobado por Jacobo grinberg), cambio de densidad, autómatas, un maletín que aparentaba tener espacio infinito y el de el maravilloso árbol de naranjas.
Ilusión del naranjo de Robert Houdin, presentado por Scott Penrose
Este acto de magia es todo hecho con una máquina, claro, el mago sabe operarla y manejar la atención del público, pero, la protagonista es la máquina. Si una máquina puede hacer magia. ¿Pueden las computadoras?
CGI
¿De verdad creo que el CGI es una forma de magia escénica? Si y estoy cansada de fingir que no.
De acuerdo a Wikipedia, las imágenes generadas por computadora (CGI, por sus siglas en inglés) son una tecnología o aplicación específica de gráficos por computadora para crear o mejorar imágenes en arte, medios impresos, simuladores, videos y videojuegos.
CGI se refiere tanto a gráficos por computadora en 2D como (con más frecuencia) a gráficos por computadora en 3D con el propósito de diseñar personajes, mundos virtuales o escenas y efectos especiales.
Frame de Cats, es Cats.
En los últimos años, algunas películas desastrosas (como Cats) han manchado el buen nombre del CGI en el cine. Pero, cuando se invierte lo necesario y se da el tiempo adecuado, los resultados pueden ser realmente mágicos.
Como ejemplos tenemos a Davy Jones y su tripulación de Piratas del Caribe, una película del 2006 cuya animación CGI deja en vergüenza a muchas cintas recientes.
Primera aparición de Davy Jones, una de las escenas más épicas del cine, con uno de los mejores jump scares.
¿Por qué lo considero magia escénica? Pues se toman medios naturales (computadoras, gente y en algunos casos, grabaciones) y se crean ilusiones de sucesos que parecen imposibles. Es la descripción exacta de magia escénica.
Por supuesto, soy perfectamente consiente de qué juguetes no se mueven cuando salgo del cuarto, no hay piratas pulpos condenados a tocar tierra solo una vez cada 10 años y (gracias al cielo y dentro de mis conocimientos) los gatos no hacen concursos para ver cuál se muere.
Sharkboy y Lavagirl, a pesar de su horrible CGI, permanece como una de las mejores peliculas de Disney.
Soy tan consiente de esto como lo soy de que Kermit es una marioneta, ese árbol de naranjas mecánico no creció naranjas y el mago no adivino mi carta en realidad.
Mi consiente deja de tener poder alguno sobre mi sentir en el momento en el que kermit cuenta un chiste, el árbol crece naranjas y el mago, sin explicación evidente, adivina mi carta. Y lo mismo ocurre con el pirata romantico y los gatos con deseos de muerte.
Exploremos algunas aplicaciones específicas del CGI y su conexión mágica.
Animación por computadora (y las machinimas).
En esencia, la animación 3D es una versión digital del stop motion. Es pues, crear mundos con arcilla digital y darles vida, crearles una historia. Es, a su manera, un espectáculo de marionetas. Uno completo, con luces, escenario y efectos especiales.
Todas las películas de Pixar son completamente hechas con CGI y no leo lloros.
Cuando hablamos de las machinimas, la mezcla entre machine y cinema, la cosa se pone interesante. Son animaciones hechas con el motor de un videojuego. Si bien algunos videojuegos dejan estos motores al alcance de sus usuarios, como GTA V o lo venden aparte, como el conocido Garrys Mod, algunos videojuegos requieren de trampas para lograr esto.
Las machinimas viejas de Gmod crearon el humor de la gen z.
Machinimas hay montones, el ahora mundialmente famoso Skibidi Toilet es una machinima de Garrys mod. Hay algo mágico en tomar estos modelos, parte del juego, a su forma, juguetes y darles lindas historias de amor, historias de guerras entre wcs y camaras, dramas escolares y shrek is love.
Captura de movimiento.
Making of de Barbie y el Cascanueces, mostrando como se usó mocap para las escenas baile.
Una de las aplicaciones más interesantes del CGI es la captura de movimiento, a veces reducida a mo-cap. Esta fue usada en la desastrosa Cats, sí, pero también fue usada en El planeta de los simios y la ya mencionada Piratas del caribe, Barbie en el Cascanueces, Detective Pikachu y El rey león live action.
Las etapas de la transfiguración mediante mocap.
La captura de movimiento es una forma de transfiguración. Mediante ilusiones puedes transformarte en otro ser. La imagen de tu cuerpo y tu rostro, transfigurada, manteniendo tu esencia en otro cuerpo, claro, es solo en video, no es un cambio físico. Pero visto en la pantalla, es real.
La transfiguración de Bill Nighy en Davy Jones.
Un gran ejemplo de esto es Dance Monsters. Una serie de concurso de Netflix, donde los concursantes bailaban como monstruos. La meta de los creadores del concurso era eliminar el aspecto físico de los concursantes y las preferencias conscientes o inconscientes que este genera en el espectador. Este sería un concurso donde se juzgara a los concursantes únicamente por su habilidad.
BTS (behind the scenes, no el grupo de k-pop) de Dance Monsters.
VR.
Siéntate, frente a ti hay un casco mágico, que te permitirá viajar a una dimensión intangible, llena de otras personas, con cientos de mundos diferentes para explorar. En este mundo puedes elegir otro cuerpo, puedes interactuar con sus objetos, todos hechos de aire.
VR Chat, te invito a VR chat.
La magia fantástica.
La tecnología actual en los mundos de fantasía.
Los smartphones son incluidos como “dispositivos mágicos extraños, pero efectivos” en universos mágicos, como por ejemplo en el anime “estoy en otro mundo con mi celular” y el manhwa “Iris: la dama y su smartphone”.
Portada de “Iris: la dama y su smartphone”, la verdad no lo termine de leer.
En Little Witch Academia, Constanze es una joven bruja alemana que desarrolla equipos Mágico-Mecánicos; tecnología modificada con magia.
En las islas hirvientes de La Casa Búho, tienen teléfonos que son casi iguales a los nuestros, con la excepción de que son medio transparentes y desaparecen y tienen forma de pergamino. Además de esto, Eda vende tecnología humana como artilugios mágicos en un mundo mágico y la gente se maravilla con estos.
Post de Eda en Penstagram viendose muy pro.
Demostrando que nuestra tecnología puede perfectamente ser aceptada como magia si se ve con ojos de asombro en lugar de nuestra usual mirada producto de la costumbre.
La ópera espacial
Aquellos universos donde hay viaje espacial, alien, magia, guerra y romance, son óperas espaciales. Y es este lugar donde la magia y la ciencia ficción coexisten sin vergüenza alguna. Aquí la tecno magia es una parte íntegra del universo.
Tienes a los Jedis con sus espadas de cuarzo y sus droides, a Leelo del quinto elemento y su profecía antigua y al Doctor Who con sus Daleks y sus Ángeles llorones.
Jyn Erso con su collar de Kyber.
Comics
Doctor Doom
“¿No podría reclamar la luz y el vacío si así lo deseara? ¿No he ganado tales títulos? ¿Yo, que he dominado todas las artes, todas las ciencias, todos los secretos? ¿De quién es la tecnología y la magia que cruzan las estrellas tan fácilmente como desbaratan la mente de un telépata alfa?”
- Doctor Doom
Doctor Doom, como todos los personajes con mucha historia, tiene diferentes poderes en sus diferentes encarnaciones, en su momento, su armadura era de titanio y usaba energía nuclear, de allí los brillos verdes, pero, su armadura tambien fue mística.
Varios escaneos de comics del Doctor Doom.
En el canon actual, ambas cosas son verdad; es una armadura de metal místico hecha por monjes en el Tíbet y esta tiene su propia computadora de batalla y energía nuclear, lo que le permite lanzar rayos y cuanta cosa se te ocurra.
Víctor Von Doom.
Víctor Von Doom es un mago, un genio tecnológico, un diplomático, un artista innato y un rey. Es un hombre que unió la tecnología y la magia.
DC y la tecnomagia
En las continuidades modernas de DC, los terraneos ven el equipamiento atlante como “tecnología atlante”. Por su parte, los atlanteanos lo usan y ven como magia, colocando cosas como sus tanques anfibios en la misma categórica (aunque mucho menor jerarquía) que el tridente de Poseidón.
Liga de la Justicia: La paradoja del Flashpoint - Ravager vs. el ejército de Atlantis
Otro ejemplo de esta doble categorización ocurre con el escarabajo azul. El cual durante siglos fue considerado un artilugio mágico y después, ya como parasito de Jaime Reyes, se consideró tecnología alien. En el caso de los nuevos dioses, ellos mismos consideran su tecnología como esto, pero, sus aliados y creyentes suelen verlo como magia.
Los 3 Escarabajos Azules; Dan Garrett, Ted Kord y Jaime Reyes en Blue Beetle Companion. Arte de Tom Feister.
¿Qué tienen en común la magia atlanteana, el escarabajo azul y la tecnología de Nuevo Génesis? Cumplen lo dicho por Clarke, son tan avanzadas, que son indistinguibles de la magia. Entonces ¿Son mágicas?
Tecnohadas
"El mundo está lleno de cosas mágicas, esperando pacientemente a que nuestros sentidos se agudicen"
- W. B. Yeats
Tinker Bell
Las novelas ligeras y los comics de Tinker Bell tienen notorias diferencias con las películas, por ejemplo, si bien en los comics las hadas tienen tareas y roles (como en toda sociedad), La diferencia es que no son asignados al nacer, los dones y el llamado de las hadas son algo que estas descubren con el tiempo y es algo que cambia junto con ellas.
Tink chambeando en su taller.
La habilidad de Tink es la creación, la albañilería o ser ingeniera, depende el material. Tink es una tecnohada analógica.¿Pueden existir tecnohadas digitales?
Tecna
Pero Tink no es la unica Tecnohada con comics italianos de los 2000s. Tecna de del Club Winx tiene los poderes de la tecnologia. Uno de sus poderes es un escudo verde que llama Corta fuego.
Libro de Tecna.
Algunos otros ataques de Tecna son: procesador central, compu-explosión, impulso digital y escudo virtual. Todo lo relacionado con Tecna es una fantasía tecnológica espectacular.
Winx Club: Tecna todos los hechizos de Charmix
Sonic el erizo de Archie Comics
En los comics de Sonic, una de las formas de magia es la magitek. Esta es usada por algunos humanos llamados tecnomagos, como por ejemplo, una de las villanas, Regina Ferrum, la Reina de Hierro. La magitek usa energía eléctrica para hacer magia.
Regina de chiquita manejando un robot con magitek.
Esta es usada también por los Trolls, con la diferencia de que ellos usan cristales como medio.
Naruto (todo regresa a Naruto)
En el universo de Naruto, pero siendo más explorado en Boruto, la tecnología es capaz de almacenar y recrear los ninjutsus.
Esta se basa en un método tradicional, el almacenamiento en pergaminos y lo tecnifica creando cosas como el Kote, una pulsera que te deja lanzarlos como si lo estuvieras haciendo tú mismo.
Jr decepciona a su papá en 4K.
Las herramientas científicas ninja causan revuelo en el mundo ninja. Por un lado, se ve como una forma de dar habilidades ninja a aquellos que no nacieron con ellas. Por otro lado, es justamente criticado, como una forma de robo de habilidades, mercantilización de talento y pues… algo creado para posers.
Las herramientas científicas ninja son uno de los pilares de la trama de Boruto y la evolución de Boruto como personaje. Pero también lo son los aliens, no sé que más decirte.
Modelo de Kote en el Shinobi Striker
Cuando inicio el debate sobre el uso de la IA generativa de imágenes y surgieron los “Artistas de IA”, no pude evitar ligarlo a este evento en el mundo ninja.
Buffy
“¿Crees que el reino de lo místico se limita a textos y reliquias antiguas? ¿Qué la malvada ciencia hizo que la magia desapareciera? Lo divino existe en el ciberespacio igual que aquí afuera.”
- Jenny Calendar.
En el universo de Buffy existen los tecnopaganos, que usan el ciberespacio no solo como un lugar de encuentro, es su biblioteca, su templo y su espacio para rituales.
La tecnopagana más importante de la serie es Jenny Calendar, parte del cast principal,quien, de alguna forma, se liga a Rupert, el maestro de Buffy que odia la tecnología.
Durante su aparición en la serie, Jenny hace hazañas resaltables, tales como atrapar a Moloch el corruptor al escribir un encantamiento en conjunto con otros tecnopaganos, descubrir la profecía apocalíptica, sobrevivir a la posesión de un demonio y recuperar el ritual para restaurar el alma de Angel.
Capítulo 3: La computadora mágica.
“Los humanos tomamos cuarzo, oro y brea, les dimos rayos como sangre y les enseñamos matemáticas, a recordar, a cantar y a comunicarse entre ellas, les enseñamos a soñar.”
- Yo
Los materiales mágicos.
Al principio te dije que las computadoras estaban hechas de cuarzo, brea y oro. Si bien esta es una extrema simplificación, pues de los 90 elementos naturales, 50 son usados en las computadoras, no es una mentira.
La base de los circuitos integrados es el mismo elemento que compone el cuarzo, el silicio. Estos no son los únicos elementos mágicos integrados en las computadoras.
Lo referente a la composición de las computadoras en este apartado se redacto en base a al articulo de Andrew Wheeler “¿Qué materias primas se utilizan para fabricar hardware en dispositivos informáticos?”
El cuarzo y los circuitos
El material principal en la creación de circuitos es el cuarzo en su forma de arena, también conocida como arena sílica, compuesta de silicio y oxígeno. El cuarzo es un conocido elemento mágico.
La arena se derrite y después de varios procesos se convierte en unas tortillas de silicio, llamadas wafer u oblea. Las obleas son bañadas con agua oxigenada y ácido sulfúrico (que es una forma de azufre, un elemento también mágico).
La capa oxidada que se crea con los baños se remueve con agua desionizante y se repite el baño, añadiendo ácido hidrofluorico. Estas obleas de silicio son la base de los circuitos integrados.
Oblea de silicio con sus circuitos
El cuarzo en la magia practica es visto como un canalizador y almacén de energía. En la magia fantástica los ejemplos son incontables. Como ejemplo tenemos los cristales kyber del universo de Star Wars, que le da poder a los sables de luz y armas en general, resaltando la estrella de la muerte.
El oro
El oro se usa como conductor en muchos circuitos, además de ser mejor conductor que el cobre, es resistente a la corrosión y se mantiene conductor por mucho más tiempo.
El oro ha sido relacionado por múltiples culturas con el sol. Para los Incas el oro es la sangre de Huiracocha y los mexicas veían al oro como residuos del sol.
Oro real
En la alquimia, se busca transmutar el plomo en oro, que suele verse más como una metáfora, de pulir y mejorarse a uno mismo y su ambiente.
Transmutar un metal en oro es completamente posible si tienes un acelerador de partículas, en 1980, Glenn Seaborg transmuto bismuto en oro en el Laboratorio Lawrence Berkeley.
El plástico y sus orígenes míticos
Una computadora promedio está hecha en un 22% de plástico, está presente en la carcasa, los periféricos y en los circuitos, el plástico está hecho de petróleo, que puede definirse como un líquido hecho de antiquísimas algas y criaturas minúsculas, reposado en el fondo de mares y lagos por la décima parte de un eón. Suena como un ingrediente mágico superdifícil de conseguir.
Si bien, en la antigüedad no usaban el petróleo, sí que usaban la brea, en especial la de pino. La brea es un líquido negro y viscoso, que se obtiene de la destilación de madera, carbón y otras biomasas.
¿Petroleo o brea? Nunca lo sabras (es petroleo)
Podemos ver similitudes entre la brea y el petróleo, ambos están hechos a base de materia orgánica “reposada” solo que el petróleo reposa por mucho más tiempo a una mayor presión. La brea era usada para dar cobertura a la madera. En magia, el agua de brea se usa para deshacerse de malos espíritus.
Los metales raros
A los gpus suele añadirse los capacitores y transistores de tantalio y paladio.
A algunos cpus se les añade hafnio, un material que si bien fue identificado en 1923, dimitri Mendeleev predijo su existencia en 1869 y lo llamó “eka-silicio”. Este material es raro y se usa también en reactores nucleares para controlar la fisión del uranio y el plutonio
Pelets de hafnio con un poquito de oxido.
Las memorias ram tienen un montón de materiales, entre los que resaltan el cobre, el boro, el cobalto y el tungsteno.
La mayoría de la soldadura moderna es libre de plomo, en su lugar se usa una aleación que suele incluir: cobre, plata, bismuto, indio, zinc, antimonio y trazas de otros metales.
La magia de la programación.
“Este libro esta dedicado, con respeto y admiración, al espíritu que
vive en la computadora.”
- Estructura e Interpretación de Programas Informáticos. Gerald Jay Sussman, Hal Abelson, Julie Sussman
En un cuarto oscuro, se encierra. Teje con cuidado letras y números para asegurarse de que su creación funcione justo como lo desea, ha estudiado por mucho tiempo, sigue estudiando aún, nunca se terminan de conocer las artes mágicas.
Prueba su creación cientos de veces, en muchas ocasiones con resultados desastrosos. Recurre a otros conocedores, a sabios mayores, para resolver sus dudas. Acumula conocimiento aumentando su poder y toma pausas para tomar brebajes calientes.
¿Un mago? Sí, pero también puede ser un programador.
El mismísimo Gandalf programando.
Similitudes entre magos y programadores:
Trabajo:
Tanto la magia como las ciencias de la computación son un trabajo, una disciplina, una ciencia y un arte. Todo en uno.
Para aplicarlas, requiere estudiarlas y practicarlas, práctica que suele ser rigurosa, complicada y agobiante.
Pero, sumamente satisfactoria, se presume bien pagada y solicitada, sobre todo las especialidades como nigromante, inteligencia artificial, magia arcana, big data, transmutación y desarrollo web.
Precisión:
Para la magia, se debe considerar la fase lunar, la temporada, el clima, la hora y las intenciones, para programar, los módulos deben importarse en el orden correcto para que tengan el poder deseado, no puede haber ni un error de escritura en el código
Los comandos:
No hay distinción clara entre un comando y un conjuro. Un comando es dar a tu computadora una instrucción mediante texto o voz, un conjuro es lo mismo, pero mágico. Que incluso empiezan los dos con co.
Diversidad y versatilidad:
Al igual que la magia, la programación tiene muchísimas áreas de aplicación y especialidades, diferentes lenguajes para diferentes necesidades. No todos los magos saben lo mismo y esa es una de las fortalezas de la práctica.
Conocimiento y jerarquía:
La jerarquía depende de tus conocimientos, logros previos y capacidad de colaborar y/o liderar. No me refiero a una jerarquía corporativa, si no a la jerarquía social, como te ven otros en tu misma esfera.
En programación los externos verán tu portafolio y roles previos, los cercanos verán tu capacidad de colaborar.
Estracto traducido del libro de texto clasico "Estructura e Interpretación de Programas Informáticos" de 1985
Estamos a punto de estudiar la idea de un proceso computacional. Los procesos computacionales son seres abstractos que habitan en las computadoras.
A medida que evolucionan, los procesos manipulan otras cosas abstractas llamadas datos. La evolución de un proceso está dirigida por un patrón de reglas llamado programa. Las personas crean programas para dirigir procesos.
En efecto, conjuramos los espíritus de la computadora con nuestros hechizos.De hecho, un proceso computacional se parece mucho a la idea que tiene un brujo de espíritu. No se puede ver ni tocar. No está compuesto de materia.
Sin embargo, es muy real. Puede realizar trabajo intelectual. puede responderpreguntas. Puede afectar al mundo desembolsando dinero en un banco o controlando un brazo robótico en una fábrica. Los programas que utilizamos para conjurar los procesos son como los hechizos de un brujo.
Están cuidadosamente compuestos de expresiones simbólicas en lenguajes de programación arcanos y esotéricos que prescribir las tareas que queremos que realicen nuestros procesos.
Un proceso computacional, en una computadora que funciona correctamente, se ejecuta programas de forma precisa y precisa. Así, como el aprendiz de brujo, los programadores novatos deben aprender a comprender y anticipar las consecuencias de su conjuro.
Incluso los errores pequeños (generalmente llamados glitches o bugs) en los programas pueden tener consecuencias complejas e imprevistas.
Afortunadamente, aprender a programar es considerablemente menos peligroso que aprender brujería, porque los espíritus con los que tratamos están convenientemente contenidos de forma segura.
Sin embargo, la programación del mundo real requiere cuidado, experiencia y sabiduría. Un pequeño error en el diseño asistido por ordenador.
Un programa, por ejemplo, puede provocar el colapso catastrófico de un avión o una presa o la autodestrucción de un robot industrial.
Aquello que se acepta como magia
En programación se considera “magia” a una función que usa datos que no se le dieron de forma clara y los obtiene de una manera oculta, llamada también “arcana”. Se suele decir que este proceso ocurre “automagicamente”.
El archivo Jargon (un glosario de jerga de programadores) reconoce 3 términos relacionados a la magia:
Magia profunda: programación basada en conocimientos esotérico y/o teóricos
Magia negra: código que funciona, pero no hay una explicación teórica clara del cómo y porqué.
Hechicería pesada: código que usa aspectos poco documentados o desconocidos.
La Demonología computacional.
“¿Terminalmente en línea? No gracias, prefiero el término Ciber holgazán”.
- Dillon McNamara
El rey Salomón tuvo una vida emocionante, parcialmente registrada en el Testamento de Salomón, un libro pseudo biográfico. En este se cuenta que Salomón estaba siendo robado de su vitalidad por un demonio.
¿Qué hizo Salomón?, ir al templo y pedir ayuda, lo que haría cualquiera, pero en lugar de mandarle un exorcista de Querétaro, Dios envío al Arcángel Miguel con un anillo con el sello de Dios en forma de pentagrama.
Este anillo le permite controlar a los demonios. Y eso hizo Salomón. En el Ars Goetia se describen los 72 demonios que el rey Salomón invoco y confino en un recipiente de bronce o cobre, depende la traducción. Cada uno de los demonios tiene reglas para invocarse y tienen un sello al que deben pagar lealtad.
Al sellarlos, Salomón hizo un pacto, con este los demonios no podrían mostrarse ante los humanos ni hablarles directamente.
[Trad] AI=Demonología aplicada. Chico, Amo atrapar demonios en megaestructuras microscópicas de silicio para cumplir con mi voluntad, espero que nada salga mal.
Hay quien asegura que el internet está hecho y/o controlado por demonios, por desgracia, la realidad de quien posee el internet es más triste y menos mística.
[Trad] El pacto del rey los obliga, no pueden mostrarse o hablarnos / 1) Crea formas de ver sin ver. / 2)Crea formas de hablar sin hablar. / …
Las razones por las que las personas aseguran que los circuitos de las computadoras son sigilos de cobre para atrapar infernales varían. Desde una narrativa completamente seria y sin troll face de los memes antes presentados.
Hasta una larga explicación de como al entrar al internet, especialmente a las redes sociales, sedes tu alma y te llena de maldad y te convierte en tu peor versión.
Y esto es obra de demonios. No necesitamos el internet para ser crueles con otros, ni para encontrar motivos para ser crueles con nosotros mismos.
Pero los circuitos, si que parecen sigilos.
Los daemons
Ok, no tengo pruebas de que haya demonios escondidos en los circuitos, lo que sí hay es daemons.
Un daemon, también llamado servicio o programa residente, es un programa informático que se ejecuta como un proceso en segundo plano, en lugar de estar bajo el control directo del usuario.
Tradicionalmente, los nombres de proceso de un daemon terminan con la letra d (por ejemplo: HTTPd), para aclarar que el proceso es un daemon y diferenciarlo de un programa informático normal. Este nombre viene de retroacrónimo Disk And Execution Monitor.
Un demonio desempeña el papel de un servidor en un modelo cliente-servidor.
Capítulo 4: Cultura de la magia y la computación.
“Tanto el ciberespacio como el espacio mágico se manifiestan puramente en la imaginación. Ambos espacios están enteramente construidos por tus pensamientos y creencias".
- Mark Pesce (citado por wired)
Tecno supersticiones
Las Tecno supersticiones se han integrado a la cultura y algunas se presentan por si solas, como producto del pensamiento mágico, por ejemplo, no ver la pantalla porque esto lo hace cargar más rápido es algo que todos hacemos, a veces incluso inconscientemente, sin que sea necesariamente algo aprendido.
Un ser cósmico ignorando el juego para que cargue más rápido, humillando a Tesla y Einstein en cuanto a intelecto.
El no mostrar premura frente a una impresora puede ser enseñado, aunque de este he escuchado dos motivos, algunos dicen que esto es para que la impresora no “huela tu miedo” y como reacción, falle para molestarte. Otros, aseguran que puedes contagiar tu nerviosismo a la impresora y asustarla, haciéndola fallar.
Kuaikuai: ofrenda a las computadoras.
La cultura Kuaikuai es un fenómeno de Taiwan; la gente coloca bolsas de una botana específica encima o al lado de dispositivos electrónicos para asegurar su correcto funcionamiento. KuaiKuai es una botana de maíz inflado y su nombre puede traducirse como “obediente” o “bien portado”.
Ahora, hay dos importantes reglas para que la botana convenza a la máquina de portarse bien; no debe estar expirada y debe ser verde (porque amarillo y rojo significan errores y fallos).
Una bolsa de KuaiKuai ofrendada a un equipo.
Estas bolsas pueden verse en granjas de servidores, sobre computadoras personales, cajeros, máquinas de hospital. Puedes verlo como una ofrenda a la computadora, una ofrenda para demostrar consideración, para pedirle que se porte bien o como una bendición, una bendición de luces verdes.
Esta superstición la comparte un país entero. Las computadoras son hoy parte integral de nuestras vidas y los humanos somos criaturas supersticiosas y místicas.
Teresa Fidalgo y las cadenitas malditas.
HOLA SOY TERESA FIDALGO HOY CUMPLO 27 AÑOS DE MUERTA SI NO PASAS ESTO A 20 PERSONAS DORMIRE A TU LADO PARA SIEMPRE SI NO CREES ESTO BUSCALO EN GOOGLE TERESA FIDALGO MANDA ESTO A 20 PERSONAS UNA NIÑA LO IGNORO Y SU MAMA MURIO A LOS 20 DÍAS.
Teresa Fidalgo es solo una de las cientas de cadenitas que rondan por el internet, amenazando con maldiciones si no las compartes. Una forma de virus social, como las estafas piramidales y el herbalife.
¿Esta maldita la imagen que acompaña a la cadenita? ¿Es el texto? Sea lo que sea, genera cierto miedo en el espectador, miedo a que Teresa te compañe a dormir en la noche. Miedo a ser herido por un espíritu vengativo.
Pero, ¿venganza por qué? ¿Por no esparcir su imagen? Te puedo asegurar que no ocurre nada si no la compartes. El cielo es testigo que yo misma me negué a compartirla desde la primera vez. No lo hice porque no creyera en el riesgo, lo hice porque la culpa de pasar tal carga a mis contactos, siendo en aquel momento, todos familiares o compañeros escolares, era demasiada.
¿Qué nos hace querer compartir estás cadenas? Es una superstición, el profundo miedo a los espíritus que te hace tapar los espejos en la noche. Puedes dormir con calma, hasta donde se sabe, Teresa nunca existio, su leyenda viene de un cortometraje portugués.
Origen de Teresa Fidalgo, sub español.
No todas las cadenitas son malditas, ni malvadas, muchas desean buena suerte, un buen día, buena salud, felicidad. Por supuesto, tú al recibirla decides que pasas a tus contactos y que dejas. Las cadenas dependen de tu acción para esparcirse. ¿Compartes a Teresa o compartes buena suerte? El ciberespacio es lo que nosotros lo hacemos.
Tecnopaganos y Mark Pesce.
"Sin lo sagrado no hay diferenciación en el espacio. Si estamos a punto de entrar en el ciberespacio, lo primero que debemos hacer es plantar lo divino en él".
- Mark Pesce (citado por wired)
El tecnopaganismo es una corriente espiritual moderna, que tuvo su inicio en los 90s en Silicon Valley. La máxima del movimiento es honrar a la tecnología como parte de la vida humana, una vida que es divina.
Los tecnopaganos consideran a los entornos tecnológicos, especialmente el ciberespacio, como una fuerza inteligente y autónoma. Buscan ritualizar el ciberespacio, llevando a este nuevo espacio humano, lo divino.
“Las computadoras son espejos, no hay nada allí que nosotros no hayamos llevado. Las computadoras son vistas como malvadas y deshumanizadas porque nosotros las hicimos así. Creo que las computadoras pueden ser tan sagradas como nosotros.”
- Mark Pesce (citado por wired)
Mark Pesce es un futurista, que pensaba en la realidad virtual mientras impulsaba la conexión por línea conmutada.
Él vio al internet y el 3D de 1995 y desde ese momento, se imaginó la existencia de Second life y VR Chat. Para impulsar estos ciberespacios creo VRML, pronunciado vermal, un formato estándar para gráficos 3D interactivos, pensado para usarse en desarrollo web.